ゲーム・アニメなどコンテンツ産業の海外展開支援、司令塔の法人設立へ

匿名

ウグイスガイ

26/06/25 14:09:09

ゲームやアニメなどコンテンツ産業の海外展開支援、司令塔の法人設立へ…日本の「勝ち筋」に官民の叡智結集

2026/06/23 11:00
読売新聞

 政府は、日本が海外で人気を誇るゲームやアニメ、音楽などの「コンテンツ産業」の振興に向けた司令塔となる支援組織を、来年度中にも創設する方向で調整に入った。同産業を経済成長に向けた「戦略17分野」の中核に位置づけ、2033年度までに計34兆円規模の官民投資を行う計画で、海外展開を一元的に後押しする方針だ。

 複数の政府関係者が明らかにした。コンテンツ分野の官民投資額の試算は、24日にも開催する日本成長戦略会議などの合同会議で示される。高市首相が席上、「官民の 叡智えいち の結集を実現する支援体制」として新たな組織作りに向けた方針を表明する見通しだ。

 日本のアニメや漫画、映画などは世界中で支持を得ており、コンテンツ産業の海外売り上げは6・1兆円(24年)に上る。政府は日本の「勝ち筋」だとみて、33年度までに年間20兆円の海外売り上げを目標に掲げているが、これまで支援は経済産業省や文化庁など関係省庁が個別に行い、効率の悪さが指摘されてきた。政府は各省庁の縦割り構造を排し、予算執行も含めて集約する新たな法人を創設する方向だ。

 新法人では、国際的な市場戦略や海外展開に必要な流通網作り、映画などの大規模作品の制作支援、人材育成などを強化する。法人にノウハウを蓄積し、各関連企業の効果的な支援につなげる狙いもある。

 政府はコンテンツ産業への財政支援を今年度、約589億円と前年度から倍増させた。それでも韓国(762億円、23年)、中国(1283億円、24年)などと比べると見劣りしているのが現状だ。

 このため、政府は中長期的な巨額投資を打ち出し、民間の予見可能性を高めたい考えだ。今夏に策定する成長戦略には、33年度までゲームに24・5兆円、アニメに3・3兆円、マンガに1・6兆円、音楽に3兆円の官民投資の試算を盛り込む方針だ。コンテンツ関連の経済波及効果は同年度までに計326兆円に上ると試算している。

https://www.yomiuri.co.jp/politics/20260623-GYT1T00156/

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  • No.2 カキ

    26/06/29 08:24:06

    配信する企業じゃなくてクリエイターを支援しないと文化の存続的には意味ないのでは?

  • No.1 帰ってから砂処理地獄

    26/06/26 05:05:23

    ちゃんと末端のアニメーターまでお金が届くなら良いんだけどな

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