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リンツのチョコもらったら嬉しい?
23/09/09 14:43:07
最初の10時間くらいで段々と期待が膨らんできます。シナリオも盛り上がりそうだし、きっとこれから色んなシステムが開放されるだろうな、いよいよ始まるな、これは面白くなりそうだぞと。 でも、その期待は見事に裏切られます。 システム的にもシナリオ的にもいつになったら本格的に始まるんだよって感じで気づけばもう中盤です。 そして、これはもうこのままだなと諦めたところにシナリオの尻すぼみ感が追い打ちをかけてきます。 で、ここまでやったし最後までやるかと惰性でクリアするわけです。 シナリオの大筋は良かったと思いたい。 でも本当に最初だけ。中盤から、かなりダレます。 さらに脚本の細部に矛盾や雑さ、疑問、違和感が見受けられます。 この稚拙さが結構ストレスでした。 リアリティさが無いんだよなぁ。 ゲームをしながら、それはおかしいだろとか、何で主人公がそんなことやらないといけないんだよ、みたいところが沢山あって。とにかくムカつきます。感情移入できません。 クエストもワンパターンです。 どこかに行って戦闘する、物を手に入れる、どこかに行って戦闘する、物を手に入れる、これの繰り返し。 クエストをやるモチベーションも全く上がりません。ほぼ義務感です。 あと、カメラを動かすと背景がにじみます。 これは開発力の問題だと思いますが、そのせいで立ち止まる回数が増えます。地味にストレスです。 これまで色々な名作と呼ばれる他社の作品をPS4,PS5でやってきてますがこんなに背景のにじみが気になったことはありませんでした。 バトルも雑です。 戦略?そんなものは皆無です。 映像演出が多くて何が起こってるのか見えない。 そのせいでパリィしにくいし。 一個褒めるならBGMは良かったです。 夫婦でやりながら、曲は良いのにねっていつも言いながらでした。 最近は面白そうなタイトルでもスクエニのソフトだと買うのを躊躇してましたが、やっぱりかという感じです。 Forspokenも買おうかなぁと思いつつ、でもスクエニなんだよなぁって。 FF16で痛い目にあったのでもう買えません。 やり終わってゲームの内容よりもスクエニへの残念な気持ちを感じてしまう作品でした。
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No.857 祝い膳
23/09/09 14:43:07
最初の10時間くらいで段々と期待が膨らんできます。シナリオも盛り上がりそうだし、きっとこれから色んなシステムが開放されるだろうな、いよいよ始まるな、これは面白くなりそうだぞと。
でも、その期待は見事に裏切られます。
システム的にもシナリオ的にもいつになったら本格的に始まるんだよって感じで気づけばもう中盤です。
そして、これはもうこのままだなと諦めたところにシナリオの尻すぼみ感が追い打ちをかけてきます。
で、ここまでやったし最後までやるかと惰性でクリアするわけです。
シナリオの大筋は良かったと思いたい。
でも本当に最初だけ。中盤から、かなりダレます。
さらに脚本の細部に矛盾や雑さ、疑問、違和感が見受けられます。
この稚拙さが結構ストレスでした。
リアリティさが無いんだよなぁ。
ゲームをしながら、それはおかしいだろとか、何で主人公がそんなことやらないといけないんだよ、みたいところが沢山あって。とにかくムカつきます。感情移入できません。
クエストもワンパターンです。
どこかに行って戦闘する、物を手に入れる、どこかに行って戦闘する、物を手に入れる、これの繰り返し。
クエストをやるモチベーションも全く上がりません。ほぼ義務感です。
あと、カメラを動かすと背景がにじみます。
これは開発力の問題だと思いますが、そのせいで立ち止まる回数が増えます。地味にストレスです。
これまで色々な名作と呼ばれる他社の作品をPS4,PS5でやってきてますがこんなに背景のにじみが気になったことはありませんでした。
バトルも雑です。
戦略?そんなものは皆無です。
映像演出が多くて何が起こってるのか見えない。
そのせいでパリィしにくいし。
一個褒めるならBGMは良かったです。
夫婦でやりながら、曲は良いのにねっていつも言いながらでした。
最近は面白そうなタイトルでもスクエニのソフトだと買うのを躊躇してましたが、やっぱりかという感じです。
Forspokenも買おうかなぁと思いつつ、でもスクエニなんだよなぁって。
FF16で痛い目にあったのでもう買えません。
やり終わってゲームの内容よりもスクエニへの残念な気持ちを感じてしまう作品でした。
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